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英雄联盟蒸汽机器人怎么玩?

机器人一般作为辅助和ADC同走一路,机器人多用钩子把敌方英雄抓过来形成二对一的局面,把对手干掉。

《士兵:二战英雄》怎样修改士兵无敌?

在游戏目录中找到 game.pak 这个文件,将其改名为 game.zip,解压缩后找到 \set\registry\lod.reg 然后用记事本将其打开,其中内容为各难度下的敌人和玩家角色的属性设定值。

只要将敌人的数字减少(最小为0.0),玩家角色的数字增大(最大为1.0或99)。修改后重新压缩为 game.zip 文件,再将其改名为 game.pak,重新启动游戏后即可获得相应的敌我能力设定。

例:以下设定范例将使玩家角色再Easy难度下几乎刀枪不入:

{easy} 难度

{enemy} 敌人设定部分

{health 0.0} 生命比值

{accuracy 0.0} 准确度

{thicknESs 0.0} 防护度

{burst 0.0} 杀伤力

{firing_timeout 0.1} 开火间隙

{player} 玩家角色设定部分

{health_increase 99} 生命恢复率

{burst 1.0} 杀伤力

{accuracy 99} 准确度

{thickness 99} 防护度

{health 99} 生命比值

英雄联盟蒸气机器人打法?

楼上的回答坑爹呢。。。。

Ps:看我辛苦打字的份上,选我吧!呵呵!希望我的原创心得对你有所帮助!

机器人是半肉加辅助控制AD,三个技能控制,打不死也恶心死你,逃命也不错,被动的护盾可以骗贪心的英雄反杀,也有打AP法强流的,QR谁谁怀孕,不过很少也很难玩,召唤师技能我喜欢虚弱和幽灵疾步,疾步换治疗和传送也可以,得看情况定。

先说辅助控制AD的出装,

出门鞋加3红,要是买眼就1红;

然后蓝宝石,合女神之泪,继续蓝宝石,合催化神石。然后草鞋换3速或者减冷却鞋。

如果对面物理多可以出锁子甲(为冰霜护甲的小件做准备)或者出净蚀(为三相之力做准备),法师多就出抗魔斗篷(为女妖面纱做准备),此时的机器人是没攻击的,所以也可以先出魔宗加物理杀伤或耀光增加蓝和技能杀伤力。

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再后面看局势定,补完女妖或冰霜,再补完三相,最后还没打完就随你喜欢吧,出护甲或者想拿几个人头的就出个武器什么的。

纯AD流和AP流的出装没玩过,我就不献丑了。

出装没有固定思路,战场情况瞬息万变,对面全菜刀的时候我荆棘甲也出过,看楼主自己喜欢了

机器人的加点:

一级Q,二级E,三级W,之后有R学R,没R就优先W,W满级了学E和Q。这是我的点法,实战效果很不错。QE连击,配合W与你喜欢的召唤师技能,留人很好。

机器人的操作思路:

Q是飞抓,作为全LOL最有趣味的技能(没有之一),不管是开局的辅助拿一血,还是偷BUFF偷大小龙,诱人塔下反杀,草丛偷袭,穿墙抓人,团战抓人猥琐群殴。打断某些英雄的持续性技能(努努大招,还没死的死歌的大招,蝎子的大招。。。。很多很多),都少不了风骚的飞抓。不过该技能需要很好的预判与耐性,所以千万不要急随便乱放,毕竟有飞抓冷却好的机器人威慑力才是最大的。

W是双重BUFF技能,同时加移动与攻击的速度,满级后满场飞奔支援或杀人,穿3速鞋的话除了部分剑圣开大或者梦魔开大追得上你,其他英雄只有看你屁股的份,而且追杀也是,可以把敌人菊花爆的哭爹喊娘。

E是耗油跟~!使用最多的技能,可以打断敌人技能,拖延敌人追杀、逃跑的速度,而且出了耀光后一拳的攻击力也很不错,

R是半秒沉默,伤血,准备使用时会放电,单独面对一些英雄进行追杀时,可以开W跟他屁股后面让R的被动电他两下直到敌人要脱出你攻击范围了再释放R,获得伤害最大化。还有团战时的R是很重要的技能,半秒的沉默可以让很多法师甚至是一些ADC精心准备的技能化为乌有,起到改变团战的作用!所以R团战施放的时机要慎重!

在日常对线中,除非有很好很好的机会,前二级时都应该专心补兵最后一下安心赚钱养人养自己,不要推兵线,甚至要让兵线靠我方,方便抓人进塔杀人。而且注意买眼,小心gank,走位要猥琐,草丛别乱逛。常看小地图!!

机器人是前期较强势,后期力道虽然不足但是还能辅助杀人的一个英雄。所以在游戏的中前期要打出自己团队的优势,把队伍都养起来的同时压制对面,让对面发育不良,不要光顾自己的技能优势抢人头。这才是一个优秀的机器人玩家。

Apex英雄机器人钩爪怎么用?机器人钩爪正确用法

Apex英雄机器人钩爪怎么用?有些玩家对这个的使用还不是很了解,这里给大家带来了“-秋风之墩-”提供的Apex英雄机器人钩爪正确用法动态教学,需要的同学快来了解下吧。

机器人钩爪正确用法动态教学

高速+长距离位移,出其不意突进到敌人身后,又或者脱出交火,钩爪都能做到。

原理图:

红线是你q的方向;

黑线是跳起后转动的视野方向;

绿线是w;

蓝线是a/d;

灰线是最终运动方向;

你跳起后调整的视角会决定你最终的位置及速度。当然,游戏里是圆弧,不是原理图的直线。

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